“级低就蹲怪,怪刷得勤经验自然涨。”这话从1级到40级,最多只对前十五级。再往后,同样坐两小时,蹲怪的那位经验条走得比做任务加混活动的慢一截,问题不在手速,在经验来源排错了。

1到15级:任务给的经验比小怪厚,别在野外耗
这个阶段一只小怪给的经验,跟跑一趟送信任务差着好几倍。新手图里怪密,看着热闹,实际单位时间经验很低。把主线任务和支线任务顺着做,一小时能推掉七八个,等级直接过十。野外小怪只在该任务要求“打几只”的时候顺手清,别专门蹲。有人觉得任务跑图费时间,可跑图那几分钟换来的经验,蹲怪得补上二十分钟。这一段的经验来源就一条:任务优先,小怪补漏。
16到28级:固定刷新点和任务线,两条路摆一起比
到了这个区间,任务给的经验开始变薄,单靠任务推不动。经验来源变成两条:一条是固定刷新点的怪群,一条是行会任务和日常。把两条摆一起看,固定刷新点的好处是不用跑图,坐下就能打,单位时间经验稳定;坏处是怪少人多的时候抢不到,经验直接腰斩。行会任务的好处是经验一次给一大块,坏处是要跑路、要等人。实际排法是把行会任务放在人少的时段做,固定点放在人多的时候守,两边错开。这个阶段只蹲一个固定点、不做任务的,经验条会明显卡住。
29到40级:单靠野怪补不满,得把跨服战算进经验账
这个区间野怪经验占比掉得厉害,一只怪给的经验换算成时间,还不如去混一场跨服战。跨服战的经验结算按参与时长和场次给,一场下来抵得上野外蹲半小时。有人嫌跨服战麻烦,觉得那是打架的事,其实它在这个阶段就是一条稳定的经验来源,跟任务、固定点并列。把每周的跨服战场次排进升级表,经验曲线会平顺很多。只靠野外硬刷的,三十级往后每级都要多耗两三个小时,越刷越慢的根源就在这。
三条线怎么排:按时段分,不按喜好分
经验来源理清之后,排法就简单了。上线先看今天有没有行会任务,有就趁人少跑掉;人多的时段去固定刷新点,抢得到就打,抢不到就换线;跨服战按开放时段插进去,一场不落。三样东西不是并列选一个,是按时间段切开各占一块。有人把整晚都压在野外,经验来源单一,单位时间经验自然低。把任务、固定点、跨服战按时间错开,同样的两小时,经验条走得快一截。
升级这件事,卡住的时候先别怀疑自己刷得不够多,翻一翻经验来源是不是只剩一条线。任务、固定刷新点、跨服战这三样,按当前等级段各占多少,心里有个数,比多蹲两小时管用。
